Caída
Capturas la carta recién jugada por tu rival con otra del mismo valor.
Una guía breve para entender las bases del Cuarenta, reconocer sus elementos principales y entrar al juego con contexto claro.
Contexto del juego
El Cuarenta mantiene una base compartida, pero su práctica cambia según la región, la mesa y los acuerdos entre jugadores.
El Cuarenta es un juego tradicional ecuatoriano. A lo largo del tiempo han surgido multiples variaciones segun la region o incluso segun cada mesa de juego. [1]
Todas esas variantes son validas mientras los jugadores esten de acuerdo antes de empezar la partida. Esa flexibilidad es parte de lo que mantiene vivo al juego.
Cuando un jugador tiene 3 cartas iguales puede cantar ronda y sumar 2 puntos.
Si otro jugador tiene la cuarta carta, puede hacer caida o recibir una caida. Dependiendo de esa decision, cambian los puntos en juego. [2]
Estas variaciones son parte natural del juego, especialmente en un juego con tanta tradicion oral y practica local.
Pero existen elementos base que definen el Cuarenta y permiten reconocerlo mas alla de cualquier regla particular de mesa.
Reglas base
Aunque existan variantes, estos conceptos forman parte del lenguaje central del juego.
Capturas la carta recién jugada por tu rival con otra del mismo valor.
Te llevas toda la mesa y dejas el tablero vacío para el siguiente turno.
Una caída que además vacía la mesa, combinando captura y limpia en una sola jugada.
Regla especial que puede otorgar puntos adicionales según las cartas de la mano y la mesa.
Castiga una captura omitida y convierte un descuido en una ventaja para el rival.
Si tienes alguna idea o mejora no dudes en enviar tus comentarios.